home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Challenge Pack 3 / Challenge Pack 3.iso / cdgames / cm2100 / tutorial.dat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-04-11  |  26.8 KB  |  2,167 lines

  1. ;
  2. ; Setup
  3. ;
  4. X2
  5. IB
  6. C
  7. A1
  8. Q5
  9. "Hello.  This animated chess tutorial
  10. will show you everything you need
  11. to know to start playing chess.
  12. "
  13. P05
  14. "Press Ctrl-W to pause the tutorial at any time.
  15. Press the space bar to move ahead when you have read a message.
  16. Try it now!
  17. "
  18. P20
  19. "Now pay attention!
  20. "
  21. P03
  22. "Chess is played on an 8 x 8 board of light and dark squares
  23. "
  24. P05
  25. "Always turn the board so that a
  26. light-colored square is in the lower-right corner.
  27. "
  28. P05
  29. ""Light on Right" is an easy way to remember this.
  30. "
  31. P05
  32. U
  33. DWPa4
  34. DWPb4
  35. DWPc4
  36. DWPd4
  37. DWPe4
  38. DWPf4
  39. DWPg4
  40. DWPh4
  41. "The rows of the chess board are called RANKS (1 to 8).
  42. These Pawns are all on the fourth rank.
  43. "
  44. P10
  45. U
  46. C
  47. DWPd1
  48. DWPd2
  49. DWPd3
  50. DWPd4
  51. DWPd5
  52. DWPd6
  53. DWPd7
  54. DWPd8
  55. "The columns of the board are called FILES (a to h).
  56. These Pawns are all on the d-file.
  57. "
  58. P10
  59. U
  60. C
  61. "To help you remember which is which, notice that RANK
  62. and ROW both start with 'R'.
  63. "
  64. P10
  65. "Chess is a war between two
  66. opposing armies: White and Black.
  67. "
  68. P05
  69. "Each army has a King, a Queen, two Rooks,
  70. two Bishops, two Knights, and eight Pawns.
  71. "
  72. P10
  73. "Let's start by setting up the White army
  74. on our side of the board.
  75. "
  76. P10
  77. "Put one Rook at each end of the first rank.
  78. The Rook looks like a castle or tower.
  79. "
  80. P05
  81. DWRa1
  82. P01
  83. DWRh1
  84. P01
  85. "Next to each Rook, place a Knight.
  86. The Knights look like horses.
  87. "
  88. P05
  89. DWNb1
  90. P01
  91. DWNg1
  92. P01
  93. "Add a Bishop next to each Knight.
  94. You can tell the Bishop by the notch in his hat.
  95. "
  96. P05
  97. DWBc1
  98. P01
  99. DWBf1
  100. P01
  101. "There are two empty squares
  102. left on the near rank.
  103. The Queen is placed on the square
  104. that matches her dress.
  105. "
  106. P10
  107. DWQd1
  108. P01
  109. "An easy way to remember where
  110. the Queen goes is "Queen on Color".
  111. (White Queen on a White square).
  112. "
  113. P10
  114. "The King goes on the last empty square.
  115. "
  116. P05
  117. DWKe1
  118. P01
  119. "At the front of the army go the Pawns,
  120. or foot soldiers.
  121. Put one Pawn directly in front of each piece.
  122. "
  123. DWPa2
  124. P01
  125. DWPb2
  126. P01
  127. DWPc2
  128. P01
  129. DWPd2
  130. P01
  131. DWPe2
  132. P01
  133. DWPf2
  134. P01
  135. DWPg2
  136. P01
  137. DWPh2
  138. P01
  139. "Now let's turn the board around
  140. and quickly set up Black's pieces.
  141. Black's pieces always start on the eigth rank.
  142. "
  143. P10
  144. IT
  145. "Two Black Rooks...
  146. "
  147. DBRa8
  148. DBRh8
  149. P05
  150. "Two Black Knights...
  151. "
  152. DBNb8
  153. DBNg8
  154. P05
  155. "Two Black Bishops...
  156. "
  157. DBBc8
  158. DBBf8
  159. P05
  160. "Queen on Color! (Black Queen on Black Square)
  161. "
  162. DBQd8
  163. P05
  164. "The Black King
  165. "
  166. DBKe8
  167. P05
  168. "Pawns in front of pieces.
  169. "
  170. DBPa7
  171. P01
  172. DBPb7
  173. P01
  174. DBPc7
  175. P01
  176. DBPd7
  177. P01
  178. DBPe7
  179. P01
  180. DBPf7
  181. P01
  182. DBPg7
  183. P01
  184. DBPh7
  185. "White always makes the first move in a game.
  186. Let's rotate the board so that
  187. White's pieces are in front of us.
  188. "
  189. P10
  190. IB
  191. "Now we're ready to play Chess!
  192. "
  193. P05
  194. "Starting with White, each side takes turns moving.
  195. "
  196. P05
  197. U
  198. Se2e4
  199. P02
  200. Se7e5
  201. P02
  202. Kg1g3f3
  203. P02
  204. Kb8b6c6
  205. P02
  206. Sf1b5
  207. P02
  208. Sa7a6
  209. P02
  210. Sb5a4
  211. P02
  212. Kg8g6f6
  213. P02
  214. "As you can see, you are allowed to move only ONE piece on each turn.
  215. "
  216. P05
  217. Z
  218. ;
  219. ; The Pieces - introduction
  220. ;
  221. X2
  222. IB
  223. C
  224. A1
  225. Q5
  226. "*** The Pieces - introduction ***
  227. "
  228. P05
  229. "There are 6 different chess pieces...
  230. "
  231. P05
  232. "Kings,
  233. "
  234. DWKe1
  235. DBKe8
  236. P05
  237. C
  238. "Queens,
  239. "
  240. DWQd1
  241. DBQd8
  242. P05
  243. C
  244. "Rooks,
  245. "
  246. DWRa1
  247. DWRh1
  248. DBRa8
  249. DBRh8
  250. P05
  251. C
  252. "Knights,
  253. "
  254. DWNb1
  255. DWNg1
  256. DBNb8
  257. DBNg8
  258. P05
  259. C
  260. "Bishops,
  261. "
  262. DWBc1
  263. DWBf1
  264. DBBc8
  265. DBBf8
  266. P05
  267. C
  268. "and Pawns.
  269. "
  270. DWPa2
  271. DWPb2
  272. DWPc2
  273. DWPd2
  274. DWPe2
  275. DWPf2
  276. DWPg2
  277. DWPh2
  278. DBPa7
  279. DBPb7
  280. DBPc7
  281. DBPd7
  282. DBPe7
  283. DBPf7
  284. DBPg7
  285. DBPh7
  286. P05
  287. C
  288. "Each piece has its own way of moving on the chess board.
  289. "
  290. P05
  291. "To play chess, you must learn how each piece moves.
  292. "
  293. P05
  294. U
  295. C
  296. Z
  297. ;
  298. ; The King
  299. ;
  300. X2
  301. IB
  302. C
  303. A1
  304. Q5
  305. "*** The King ***
  306. "
  307. DBKe8
  308. DWKe1
  309. P05
  310. U
  311. C
  312. Q5
  313. "The King is the most important chess piece.
  314. "
  315. P05
  316. "If you capture your opponent's King, you WIN!!
  317. "
  318. P05
  319. "If your King is captured, you lose!
  320. "
  321. P05
  322. "Actually, the King is never really captured.
  323. You win by showing that you could capture your opponent's King on your
  324. next move, and there is no move your opponent can make to prevent
  325. that from happening.
  326. "
  327. P15
  328. "This situation is called CHECKMATE.
  329. "
  330. P05
  331. "After we see how the other pieces move, we will return to the subject of
  332. checkmate.
  333. "
  334. P05
  335. "But first, let's look at how the King moves.
  336. "
  337. P05
  338. C
  339. U
  340. DWKe2
  341. GWKe3
  342. GWKf3
  343. GWKf2
  344. GWKf1
  345. GWKe1
  346. GWKd1
  347. GWKd2
  348. GWKd3
  349. "The King can move one square in any direction.
  350. (The ghost Kings show the squares to which this White King can legally move.)
  351. "
  352. P10
  353. "Important Rule #1: you may never move one of your pieces
  354. (even the King) to a square occupied by another of your pieces.
  355. "
  356. P10
  357. U
  358. D--f2
  359. DWPf2
  360. "For example, the White King on e2 can move to every square EXCEPT
  361. f2, which is occupied by another White piece (a Pawn).
  362. "
  363. P10
  364. U
  365. "Important Rule #2: If an OPPOSING piece occupies a square to which you
  366. can move, you can CAPTURE the opposing piece by moving to that square, and
  367. removing your opponent's piece from the board.
  368. "
  369. P15
  370. D--e3
  371. DBPe3
  372. "For example, the White King can capture the Black Pawn on e3 because
  373. the White King can move to that square.
  374. "
  375. P05
  376. U
  377. W
  378. N3
  379. Se2e3
  380. "King takes (captures) Pawn.
  381. "
  382. P05
  383. U
  384. D--f2
  385. GWKd4
  386. GWKe4
  387. GWKf4
  388. GWKd3
  389. GWKf3
  390. GWKd2
  391. GWKe2
  392. GWKf2
  393. "Although the King is the most important piece, it is also one of the weakest,
  394. because it can't move very far in a single turn.
  395. "
  396. P05
  397. "To win the game, the King must rely on the rest of his army.
  398. "
  399. P10
  400. U
  401. C
  402. Z;
  403. ; How to move the Queen
  404. ;
  405. X2
  406. IB
  407. C
  408. A1
  409. Q5
  410. "*** The Queen ***
  411. "
  412. DBQd8
  413. DWQd1
  414. P05
  415. U
  416. C
  417. Q2
  418. DWQd4
  419. GWQa4
  420. GWQb4
  421. GWQc4
  422. GWQe4
  423. GWQf4
  424. GWQg4
  425. GWQh4
  426. "The Queen can move horizontally along a rank,
  427. "
  428. P05
  429. U
  430. W
  431. GWQd1
  432. GWQd2
  433. GWQd3
  434. GWQd5
  435. GWQd6
  436. GWQd7
  437. GWQd8
  438. "vertically on a file,
  439. "
  440. P05
  441. ;
  442. ; Draw diagonal ghosts
  443. ;
  444. U
  445. W
  446. GWQa1
  447. GWQb2
  448. GWQc3
  449. GWQe5
  450. GWQf6
  451. GWQg7
  452. GWQh8
  453. GWQa7
  454. GWQb6
  455. GWQc5
  456. GWQe3
  457. GWQf2
  458. GWQg1
  459. Q3
  460. "or along either diagonal.
  461. "
  462. P05
  463. U
  464. W
  465. GWQa4
  466. GWQb4
  467. GWQc4
  468. GWQe4
  469. DWPf4
  470. Q4
  471. "The Queen cannot move OVER another piece (of either color).
  472. Here the White Queen is blocked
  473. by the White Pawn on f4, and cannot reach g4 or h4.
  474. "
  475. P10
  476. U
  477. GWQd5
  478. GWQd6
  479. DBPd7
  480. "This Black Pawn blocks the White Queen as well.
  481. "
  482. P05
  483. "Like the King, the Queen may capture the Black Pawn by
  484. moving to the square it occupies (but no farther).
  485. "
  486. P10
  487. U
  488. W
  489. Sd4d7
  490. "Queen takes Pawn.
  491. "
  492. N3
  493. P05
  494. U
  495. C
  496. DWQd4
  497. ; Diagonal Ghosts
  498. GWQa1
  499. GWQb2
  500. GWQc3
  501. GWQe5
  502. GWQf6
  503. GWQg7
  504. GWQh8
  505. GWQa7
  506. GWQb6
  507. GWQc5
  508. GWQe3
  509. GWQf2
  510. GWQg1
  511. ; Horizontal Ghosts
  512. GWQa4
  513. GWQb4
  514. GWQc4
  515. GWQe4
  516. GWQf4
  517. GWQg4
  518. GWQh4
  519. ; Vertical Ghosts
  520. GWQd1
  521. GWQd2
  522. GWQd3
  523. GWQd5
  524. GWQd6
  525. GWQd7
  526. GWQd8
  527. Q1
  528. "The Queen is a very powerful piece because of its ability to
  529. attack so many squares simultaneously.
  530. "
  531. P10
  532. U
  533. C
  534. Z
  535. ;
  536. ; How to move the Rook
  537. ;
  538. X2
  539. IB
  540. C
  541. A1
  542. Q5
  543. "*** The Rook ***
  544. "
  545. DWRa1
  546. DBRa8
  547. DWRh1
  548. DBRh8
  549. P05
  550. U
  551. C
  552. DWRd4
  553. GWRa4
  554. GWRb4
  555. GWRc4
  556. GWRe4
  557. GWRf4
  558. GWRg4
  559. GWRh4
  560. Q1
  561. "The Rook moves horizontally along ranks...
  562. "
  563. P05
  564. U
  565. W
  566. GWRd1
  567. GWRd2
  568. GWRd3
  569. GWRd5
  570. GWRd6
  571. GWRd7
  572. GWRd8
  573. Q2
  574. "and vertically along files.
  575. "
  576. P05
  577. U
  578. GWRa4
  579. GWRb4
  580. GWRc4
  581. GWRe4
  582. GWRf4
  583. GWRg4
  584. GWRh4
  585. D--d7
  586. D--d8
  587. DBPd6
  588. Q4
  589. "The Rook cannot move OVER another piece (of either color).
  590. Here the White Rook is blocked
  591. by the Black Pawn on d6, and cannot reach d7 or d8.
  592. "
  593. P10
  594. U
  595. "When blocked by an OPPONENT's piece, the Rook may capture it by
  596. moving to the square it occupies.
  597. "
  598. P05
  599. U
  600. D--d1
  601. D--d2
  602. D--d3
  603. D--a4
  604. D--b4
  605. D--c4
  606. D--e4
  607. D--f4
  608. D--g4
  609. D--h4
  610. D--d5
  611. D--a4
  612. D--b4
  613. D--c4
  614. D--e4
  615. D--f4
  616. D--g4
  617. D--h4
  618. Sd4d6
  619. "Rook takes Pawn.
  620. "
  621. N3
  622. P05
  623. U
  624. C
  625. DWRd4
  626. ; Vertical Ghosts
  627. GWRd1
  628. GWRd2
  629. GWRd3
  630. GWRd5
  631. GWRd6
  632. GWRd7
  633. GWRd8
  634. ; Horizontal Ghosts
  635. GWRa4
  636. GWRb4
  637. GWRc4
  638. GWRe4
  639. GWRf4
  640. GWRg4
  641. GWRh4
  642. "Like the Queen, the Rook is a strong piece because of its ability to
  643. attack several squares simultaneously.
  644. "
  645. P10
  646. U
  647. C
  648. Z
  649. ;
  650. ; How to move the Bishop
  651. ;
  652. X2
  653. IB
  654. C
  655. A1
  656. Q5
  657. "*** The Bishop ***
  658. "
  659. DWBc1
  660. DBBc8
  661. DWBf1
  662. DBBf8
  663. P05
  664. ;
  665. ; Draw diagonal ghosts
  666. ;
  667. U
  668. C
  669. DWBd4
  670. GWBa1
  671. GWBb2
  672. GWBc3
  673. GWBe5
  674. GWBf6
  675. GWBg7
  676. GWBh8
  677. GWBa7
  678. GWBb6
  679. GWBc5
  680. GWBe3
  681. GWBf2
  682. GWBg1
  683. Q1
  684. "The Bishop moves along either diagonal.
  685. "
  686. P05
  687. "Notice that the Bishop always moves to squares of the same
  688. color as the one it starts on.
  689. "
  690. P05
  691. "This White Bishop is restricted to diagonals made up of DARK squares.
  692. "
  693. P05
  694. U
  695. W
  696. D--d4
  697. GBBb1
  698. GBBc2
  699. GBBd3
  700. DBBe4
  701. GBBf5
  702. GBBg6
  703. GBBh7
  704. GBBa8
  705. GBBb7
  706. GBBc6
  707. GBBd5
  708. GBBf3
  709. GBBg2
  710. GBBh1
  711. "This Black Bishop is restricted to diagonals made up of LIGHT squares.
  712. "
  713. P05
  714. U
  715. W
  716. D--d4
  717. D--e4
  718. DWBc1
  719. DBBc8
  720. DWBf1
  721. DBBf8
  722. Q5
  723. "Each side begins the game with two Bishops: one that moves on light-colored
  724. squares and one that moves on dark-colored squares.
  725. "
  726. P05
  727. U
  728. GWBb2
  729. GWBa3
  730. GWBd2
  731. GWBe3
  732. GWBf4
  733. GWBg5
  734. GWBh6
  735. Q1
  736. "White's DARK-diagonal Bishop
  737. "
  738. P05
  739. U
  740. W
  741. GWBg2
  742. GWBh3
  743. GWBe2
  744. GWBd3
  745. GWBc4
  746. GWBb5
  747. GWBa6
  748. "White's LIGHT-diagonal Bishop
  749. "
  750. P05
  751. U
  752. W
  753. GBBb7
  754. GBBa6
  755. GBBd7
  756. GBBe6
  757. GBBf5
  758. GBBg4
  759. GBBh3
  760. Q3
  761. "Black's LIGHT-diagonal Bishop
  762. "
  763. P05
  764. U
  765. W
  766. GBBg7
  767. GBBh6
  768. GBBe7
  769. GBBd6
  770. GBBc5
  771. GBBb4
  772. GBBa3
  773. "Black's DARK-diagonal Bishop
  774. "
  775. P05
  776. U
  777. W
  778. D--c1
  779. D--c8
  780. D--f8
  781. Q5
  782. "Like the Queen, the Bishop cannot move over another piece.
  783. "
  784. P05
  785. U
  786. GWBg2
  787. GWBh3
  788. GWBe2
  789. GWBd3
  790. DBRc4
  791. Q2
  792. "Here the Black Rook blocks the White Bishop from reaching b5 and a6.
  793. "
  794. P10
  795. U
  796. "As usual, if the blocking piece belongs to the opposing color, the
  797. Bishop can capture it simply by moving to that square.
  798. "
  799. P05
  800. U
  801. D--g2
  802. D--h3
  803. D--e2
  804. D--d3
  805. Sf1c4
  806. "Bishop takes Rook.
  807. "
  808. N3
  809. P05
  810. U
  811. C
  812. DWBd4
  813. GWBa1
  814. GWBb2
  815. GWBc3
  816. GWBe5
  817. GWBf6
  818. GWBg7
  819. GWBh8
  820. GWBa7
  821. GWBb6
  822. GWBc5
  823. GWBe3
  824. GWBf2
  825. GWBg1
  826. "Because it attacks fewer squares, and is restricted to light or dark
  827. squares, the Bishop is a weaker piece than the Queen or Rook.
  828. "
  829. P10
  830. U
  831. C
  832. Z
  833. ;
  834. ; How to move the Knight
  835. ;
  836. X2
  837. IB
  838. C
  839. A1
  840. Q5
  841. "*** The Knight ***
  842. "
  843. DWNb1
  844. DWNg1
  845. DBNb8
  846. DBNg8
  847. P05
  848. ; draw ghosts
  849. ;
  850. U
  851. C
  852. Q1
  853. DWNd4
  854. "The Knight makes L-shaped moves.  Two squares along a rank or file,
  855. and then one square at a right angle.
  856. "
  857. P10
  858. U
  859. "For example, two squares along the fourth rank...
  860. "
  861. Sd4b4
  862. P05
  863. "and one square at a right angle along the b-file.
  864. (We could also have moved to b5.)
  865. "
  866. Sb4b3
  867. P05
  868. "Or, two squares along a file...
  869. "
  870. Sb3b5
  871. P05
  872. "and then one square along the fifth rank.
  873. (We could also have moved to a5.)
  874. "
  875. Sb5c5
  876. P05
  877. D--c5
  878. "Here are all the squares that this Knight (on d4) can reach.
  879. "
  880. DWNd4
  881. GWNc6
  882. GWNe6
  883. GWNc2
  884. GWNe2
  885. GWNf5
  886. GWNf3
  887. GWNb5
  888. GWNb3
  889. P05
  890. U
  891. "Notice that the Knight always lands on a square of a different
  892. color from the one it starts on.
  893. "
  894. P10
  895. "The Knight is special: it jumps OVER pieces.
  896. "
  897. P05
  898. DBRc6
  899. DWPb3
  900. "As always, you cannot move the Knight to a square containing another
  901. piece of the same color (e.g. b3),
  902. "
  903. P10
  904. "But you can capture an opponent's piece that occupies the destination square.
  905. "
  906. P05
  907. W
  908. Kd4d6c6
  909. N3
  910. "Knight takes Rook.
  911. "
  912. P05
  913. U
  914. D--b3
  915. GWNd8
  916. GWNb8
  917. GWNb4
  918. GWNd4
  919. GWNa5
  920. GWNa7
  921. GWNe5
  922. GWNe7
  923. Q4
  924. "The Knight, like the Bishop, is considered to be less powerful than the
  925. Queen or Rook.  Even though it attacks fewer squares than a Bishop,
  926. its jumping ability makes it a valuable piece.
  927. "
  928. P10
  929. U
  930. C
  931. Z
  932. ;
  933. ; How to move the Pawn
  934. ;
  935. X2
  936. IB
  937. C
  938. A1
  939. Q5
  940. "*** The Pawn ***
  941. "
  942. DWPa2
  943. DWPb2
  944. DWPc2
  945. DWPd2
  946. DWPe2
  947. DWPf2
  948. DWPg2
  949. DWPh2
  950. DBPa7
  951. DBPb7
  952. DBPc7
  953. DBPd7
  954. DBPe7
  955. DBPf7
  956. DBPg7
  957. DBPh7
  958. P05
  959. U
  960. C
  961. D--d4
  962. DWPa2
  963. DWPb2
  964. DWPc2
  965. DWPd2
  966. DWPe2
  967. DWPf2
  968. DWPg2
  969. DWPh2
  970. "All White Pawns start from the second rank.
  971. "
  972. P05
  973. C
  974. DBPa7
  975. DBPb7
  976. DBPc7
  977. DBPd7
  978. DBPe7
  979. DBPf7
  980. DBPg7
  981. DBPh7
  982. "All Black Pawns start from the seventh rank.
  983. "
  984. P05
  985. U
  986. DWPa2
  987. DWPb2
  988. DWPc2
  989. DWPd2
  990. DWPe2
  991. DWPf2
  992. DWPg2
  993. DWPh2
  994. "Pawns always move towards the opposite side of the board.
  995. "
  996. P03
  997. U
  998. GWPe3
  999. GWPe4
  1000. Q1
  1001. "From its starting square, a Pawn may travel one or two squares forward.
  1002. "
  1003. P05
  1004. U
  1005. ; ghost and slide e2-e4
  1006. "Two squares...
  1007. "
  1008. Se2e4
  1009. DWPe4
  1010. D--e3
  1011. P01
  1012. U
  1013. ; ghost and slide d7-d6
  1014. GBPd6
  1015. GBPd5
  1016. P01
  1017. "One Square...
  1018. "
  1019. Sd7d6
  1020. DBPd6
  1021. D--d5
  1022. P01
  1023. U
  1024. ; ghost and slide f2-f3
  1025. GWPf3
  1026. GWPf4
  1027. P01
  1028. "One Square...
  1029. "
  1030. Sf2f3
  1031. DWPf3
  1032. D--f4
  1033. P01
  1034. U
  1035. ; ghost and slide e7-e5
  1036. GBPe6
  1037. GBPe5
  1038. P01
  1039. "Two squares...
  1040. "
  1041. Se7e5
  1042. DBPe5
  1043. D--e6
  1044. P01
  1045. "The first time a Pawn is moved, it's the player's choice.
  1046. "
  1047. P05
  1048. GWPf4
  1049. "A Pawn which has already moved, like the one on f3, may only move
  1050. one square forward per move.
  1051. "
  1052. P07
  1053. D--f4
  1054. Sf3f4
  1055. P02
  1056. U
  1057. C
  1058. DBRe5
  1059. DWPe4
  1060. "Unlike other pieces, the Pawn cannot capture an opposing piece which lies
  1061. in its path.
  1062. "
  1063. P05
  1064. "Here, the White Pawn cannot capture the Black Rook.
  1065. "
  1066. P05
  1067. U
  1068. D--e4
  1069. D--e5
  1070. DBPf5
  1071. DWQf4
  1072. DWNe4
  1073. DWRg4
  1074. "A Pawn can only capture a piece which occupies one
  1075. of the two squares diagonally in front of it.
  1076. "
  1077. P05
  1078. U
  1079. GWNe4
  1080. GWRg4
  1081. "Here, the Black Pawn can capture either the White Rook or White Knight...
  1082. "
  1083. P05
  1084. "but not the White Queen.
  1085. "
  1086. P05
  1087. U
  1088. D--e4
  1089. D--g4
  1090. DWNe4
  1091. DWRg4
  1092. P01
  1093. Sf5e4
  1094. N3
  1095. "Pawn takes Knight.
  1096. "
  1097. P05
  1098. "Pawns are the least valuable piece.  But don't throw them away thoughtlessly.
  1099. A single Pawn can sometimes mean the difference between winning and losing!
  1100. "
  1101. P10
  1102. U
  1103. C
  1104. Z
  1105. ;
  1106. ; Summary of piece movement
  1107. ;
  1108. X2
  1109. IB
  1110. C
  1111. A1
  1112. Q5
  1113. "Here is a quick summary of what we've learned about the chess pieces.
  1114. "
  1115. P05
  1116. "Important Rule #1: you may never move one of your pieces
  1117. to a square occupied by another of your pieces.
  1118. "
  1119. P10
  1120. U
  1121. "Important Rule #2: If an OPPOSING piece occupies a square to which you
  1122. can move, you can CAPTURE the opposing piece by moving to that square, and
  1123. removing your opponent's piece from the board.
  1124. "
  1125. P15
  1126. U
  1127. DWKe4
  1128. GWKd5
  1129. GWKe5
  1130. GWKf5
  1131. GWKd4
  1132. GWKf4
  1133. GWKd3
  1134. GWKe3
  1135. GWKf3
  1136. Q2
  1137. "The King moves one square in any direction.
  1138. "
  1139. P10
  1140. U
  1141. W
  1142. DWQd4
  1143. ; horizontal ghosts
  1144. GWQa4
  1145. GWQb4
  1146. GWQc4
  1147. GWQe4
  1148. GWQf4
  1149. GWQg4
  1150. GWQh4
  1151. ; vertical ghosts
  1152. GWQd1
  1153. GWQd2
  1154. GWQd3
  1155. GWQd5
  1156. GWQd6
  1157. GWQd7
  1158. GWQd8
  1159. ; diagonal ghosts
  1160. GWQa1
  1161. GWQb2
  1162. GWQc3
  1163. GWQe5
  1164. GWQf6
  1165. GWQg7
  1166. GWQh8
  1167. GWQa7
  1168. GWQb6
  1169. GWQc5
  1170. GWQe3
  1171. GWQf2
  1172. GWQg1
  1173. "The Queen moves along ranks, files, and diagonals.
  1174. "
  1175. P10
  1176. U
  1177. W
  1178. DWRd4
  1179. ; horizontal ghosts
  1180. GWRa4
  1181. GWRb4
  1182. GWRc4
  1183. GWRe4
  1184. GWRf4
  1185. GWRg4
  1186. GWRh4
  1187. ; vertical ghosts
  1188. GWRd1
  1189. GWRd2
  1190. GWRd3
  1191. GWRd5
  1192. GWRd6
  1193. GWRd7
  1194. GWRd8
  1195. "The Rook moves along ranks and files.
  1196. "
  1197. P10
  1198. U
  1199. W
  1200. DWBd4
  1201. ; diagonal ghosts
  1202. GWBa1
  1203. GWBb2
  1204. GWBc3
  1205. GWBe5
  1206. GWBf6
  1207. GWBg7
  1208. GWBh8
  1209. GWBa7
  1210. GWBb6
  1211. GWBc5
  1212. GWBe3
  1213. GWBf2
  1214. GWBg1
  1215. "The Bishop moves along light or dark diagonals.
  1216. "
  1217. P10
  1218. U
  1219. W
  1220. DWNd4
  1221. ; Knight ghosts
  1222. ;
  1223. GWNc6
  1224. GWNe6
  1225. GWNc2
  1226. GWNe2
  1227. GWNf5
  1228. GWNf3
  1229. GWNb5
  1230. GWNb3
  1231. "The Knight makes L-shaped moves.  Two squares along a rank or file,
  1232. and then one square at a right angle.
  1233. "
  1234. P10
  1235. U
  1236. W
  1237. DWPd4
  1238. GWPd5
  1239. "Pawns normally move one square towards the opposite side of the board,
  1240. except when capturing.
  1241. "
  1242. P05
  1243. U
  1244. D--d5
  1245. GBPc5
  1246. GBPe5
  1247. "Pawns move forward, but capture DIAGONALLY!!  All the other pieces capture
  1248. the same way they move.
  1249. "
  1250. P05
  1251. U
  1252. C
  1253. DWPe2
  1254. GWPe3
  1255. GWPe4
  1256. "The FIRST time it is moved, a Pawn may travel one or two squares forward.
  1257. "
  1258. P10
  1259. U
  1260. C
  1261. W
  1262. Q5
  1263. "Except for special moves (castling, promotion, and en passant captures),
  1264. that's all there is to know about moving the various chess pieces.
  1265. "
  1266. P10
  1267. U
  1268. C
  1269. Z;
  1270. ; Check and Checkmate
  1271. ;
  1272. X2
  1273. IB
  1274. C
  1275. A1
  1276. Q5
  1277. "*** Check and Checkmate ***
  1278. "
  1279. P05
  1280. DWKe3
  1281. DBKe8
  1282. DBRh5
  1283. DBNb8
  1284. DWQf1
  1285. "If it is your turn to move, and your King could be captured on your opponent's
  1286. next move, you are IN CHECK.
  1287. "
  1288. P10
  1289. U
  1290. Sf1b5
  1291. Q5
  1292. "Check
  1293. "
  1294. N2
  1295. P03
  1296. Q4
  1297. "Here, the White Queen threatens to capture the Black King, so Black
  1298. is in check.
  1299. "
  1300. P05
  1301. Q5
  1302. "If your King is in check, your very next move MUST remove the threat.
  1303. "
  1304. P05
  1305. "There are 3 ways to remove a threat to your King.
  1306. "
  1307. P05
  1308. "1) Move your King to a square which is not attacked by your opponent.
  1309. "
  1310. P03
  1311. U
  1312. N0
  1313. Se8f8
  1314. P02
  1315. "Or...
  1316. "
  1317. N0
  1318. Sf8e8
  1319. P02
  1320. "2) Capture the threatening piece with one of your pieces.
  1321. "
  1322. P03
  1323. U
  1324. N3
  1325. Sh5b5
  1326. P02
  1327. Q2
  1328. "Or...
  1329. "
  1330. N0
  1331. Sb5h5
  1332. DWQb5
  1333. Q5
  1334. P02
  1335. "3) Block the threat by moving one of your other pieces.
  1336. "
  1337. P03
  1338. U
  1339. Kb8d8d7
  1340. N0
  1341. P02
  1342. U
  1343. N0
  1344. Kd7d8b8
  1345. P01
  1346. "If you cannot do one of these 3 things, you are CHECKMATED and
  1347. you have lost the game.
  1348. "
  1349. P05
  1350. U
  1351. C
  1352. ; White's Starting Position
  1353. DWRa1
  1354. DWNb1
  1355. DWBc1
  1356. DWQd1
  1357. DWKe1
  1358. DWBf1
  1359. DWNg1
  1360. DWRh1
  1361. DWPa2
  1362. DWPb2
  1363. DWPc2
  1364. DWPd2
  1365. DWPe2
  1366. DWPf2
  1367. DWPg2
  1368. DWPh2
  1369. ; Black's Starting Position
  1370. DBRa8
  1371. DBNb8
  1372. DBBc8
  1373. DBQd8
  1374. DBKe8
  1375. DBBf8
  1376. DBNg8
  1377. DBRh8
  1378. DBPa7
  1379. DBPb7
  1380. DBPc7
  1381. DBPd7
  1382. DBPe7
  1383. DBPf7
  1384. DBPg7
  1385. DBPh7
  1386. "Here is a very simple example (known as the Fool's Mate)...
  1387. "
  1388. P05
  1389. U
  1390. Sf2f3
  1391. P02
  1392. Se7e5
  1393. P02
  1394. Sg2g4
  1395. P02
  1396. N4
  1397. Sd8h4
  1398. Q1
  1399. "Checkmate, Black wins!
  1400. "
  1401. P05
  1402. "White cannot move his King out of check,
  1403. capture Black's Queen, or block the
  1404. Black Queen's attack on e1, so White is checkmated, and Black wins.
  1405. "
  1406. P10
  1407. Q5
  1408. "The object of the game is to checkmate your opponent, while avoiding
  1409. being checkmated yourself.
  1410. "
  1411. P10
  1412. U
  1413. C
  1414. DBKe8
  1415. DBRh2
  1416. DWKe1
  1417. Q5
  1418. "By the way: you are not allowed to move INTO check.
  1419. In other words, you cannot make a move which allows your opponent
  1420. to capture your King.
  1421. "
  1422. P10
  1423. "For example, the White King cannot move to e2, d2, or f2.
  1424. "
  1425. P05
  1426. "All those moves would allow Black's Rook to capture the
  1427. White King immediately.
  1428. White would be giving up by making such a move.
  1429. "
  1430. P10
  1431. "If you are certain that you cannot win, you may RESIGN, rather
  1432. than waiting for your opponent to checkmate you.
  1433. This says to your opponent, "OK, you win!"
  1434. "
  1435. P10
  1436. U
  1437. C
  1438. Z
  1439.  
  1440. ;
  1441. ; Stalemate
  1442. ;
  1443. X2
  1444. IB
  1445. C
  1446. A1
  1447. Q5
  1448. "*** Stalemate ***
  1449. "
  1450. P05
  1451. "A STALEMATE occurs when the side to move is not in check,
  1452. AND all possible moves place that side in check.
  1453. "
  1454. P10
  1455. "Since it is illegal to move into check, the side to move cannot move,
  1456. BUT the side to move is not in check, so it's not checkmate.
  1457. "
  1458. P10
  1459. "The result: STALEMATE, which is considered to be a draw
  1460. (neither side wins).
  1461. "
  1462. P05
  1463. U
  1464. DWKf3
  1465. DWRg7
  1466. DBKh2
  1467. "Here's an example. (Assume it is White's turn to move.)
  1468. "
  1469. P08
  1470. "White starts by making a bad move...
  1471. "
  1472. P03
  1473. U
  1474. Sg7g2
  1475. N2
  1476. "Check
  1477. "
  1478. P03
  1479. "Black is in check, so he must move out of the way.
  1480. "
  1481. P05
  1482. U
  1483. Sh2h1
  1484. P02
  1485. "White now makes another bad move.
  1486. "
  1487. P03
  1488. U
  1489. Sf3f2
  1490. P02
  1491. "It is now Black's turn.  The only possible moves (King to h2 or g1)
  1492. would put his King in check, which is illegal.
  1493. "
  1494. P10
  1495. "Since Black cannot move, but is not in check...
  1496. "
  1497. P05
  1498. N5
  1499. "Stalemate
  1500. "
  1501. P05
  1502. "Black was lucky.
  1503. White SHOULD have won this game with King and Rook against King.
  1504. "
  1505. P05
  1506. U
  1507. C
  1508. DWKf3
  1509. DWRg7
  1510. DBKh2
  1511. "Here's how:
  1512. "
  1513. P03
  1514. "White starts by moving:
  1515. "
  1516. P03
  1517. U
  1518. Sg7g3
  1519. P02
  1520. "Black's only legal move is:
  1521. "
  1522. P03
  1523. U
  1524. Sh2h1
  1525. P02
  1526. "White responds with:
  1527. "
  1528. P03
  1529. U
  1530. Sg3h3
  1531. N2
  1532. "Check
  1533. "
  1534. P02
  1535. "Again, Black has only one legal move:
  1536. "
  1537. P03
  1538. U
  1539. Sh1g1
  1540. P03
  1541. "Here's the tricky part: White needs to "waste" one move so that Black will
  1542. be forced into a desired position (this is called temporizing).
  1543. "
  1544. P10
  1545. "White temporizes with:
  1546. "
  1547. P02
  1548. Sh3h4
  1549. P02
  1550. "Black is forced to move:
  1551. "
  1552. P03
  1553. U
  1554. Sg1f1
  1555. P02
  1556. "And now White wins with:
  1557. "
  1558. P01
  1559. U
  1560. Sh4h1
  1561. N4
  1562. "Checkmate
  1563. "
  1564. P05
  1565. "A good chess player must understand checkmate AND stalemate.
  1566. In this example, Black avoided a certain loss because White did
  1567. not see the possibility of a stalemate.
  1568. "
  1569. P10
  1570. U
  1571. C
  1572. Z
  1573. ;
  1574. ; En Passant
  1575. ;
  1576. X2
  1577. IB
  1578. C
  1579. A1
  1580. Q5
  1581. "*** Special Moves: En Passant ***
  1582. "
  1583. P05
  1584. "En Passant is a special type of capture move for Pawns ONLY.
  1585. "
  1586. P05
  1587. U
  1588. DWPe4
  1589. GWP
  1590. DBPf7
  1591. "Suppose you have just moved your White Pawn to e5
  1592. "
  1593. P05
  1594. U
  1595. D--e5
  1596. Se4e5
  1597. P01
  1598. "and your opponent replies by moving his Pawn two squares forward to f5,
  1599. landing next to you.
  1600. "
  1601. P05
  1602. U
  1603. Sf7f5
  1604. P01
  1605. Q4
  1606. "In this case, you are allowed to capture his Pawn EN PASSANT (in passing),
  1607. by moving your Pawn diagonally behind him on your very next move.
  1608. "
  1609. P05
  1610. U
  1611. N3
  1612. Se5f6
  1613. Q1
  1614. "Pawn takes Pawn, en passant
  1615. "
  1616. P01
  1617. D--f5
  1618. P03
  1619. U
  1620. C
  1621. Q5
  1622. "You may capture en passant ONLY when your opponent has moved his Pawn
  1623. two squares forward on the previous move.
  1624. "
  1625. P05
  1626. U
  1627. D--f6
  1628. DWPa2
  1629. DBPb4
  1630. "Here is an example of Black capturing White's Pawn en passant.
  1631. "
  1632. P05
  1633. U
  1634. Sa2a4
  1635. P01
  1636. "White has just moved his Pawn two squares forward.
  1637. "
  1638. P05
  1639. U
  1640. N3
  1641. Sb4a3
  1642. P01
  1643. D--a4
  1644. P01
  1645. "And the Black Pawn captures on the very next move by moving diagonally
  1646. behind the White Pawn.
  1647. "
  1648. P05
  1649. C
  1650. "This is a useful move when your opponent tries to sneak his Pawn past yours
  1651. by moving two squares.
  1652. "
  1653. P05
  1654. "But remember: if you wish to capture en passant, you must do so on your
  1655. very next move.
  1656. "
  1657. P10
  1658. U
  1659. C
  1660. Z
  1661. ;
  1662. ; Castling
  1663. ;
  1664. X2
  1665. IB
  1666. C
  1667. A1
  1668. Q5
  1669. "*** Special Moves: Castling ***
  1670. "
  1671. P05
  1672. ; draw King and Rooks
  1673. DWKe1
  1674. DWRa1
  1675. DWRh1
  1676. "Castling is a special move involving the King and either Rook.
  1677. "
  1678. P05
  1679. ; show King destination squares
  1680. GWKg1
  1681. GWKc1
  1682. "The basic move involves moving the King two squares towards the Rook.
  1683. "
  1684. P05
  1685. U
  1686. ; erase Queenside destination, and slide Kingside
  1687. D--c1
  1688. Se1g1
  1689. DWKg1
  1690. P01
  1691. "The Rook is then placed on the other side of the King.
  1692. "
  1693. Sh1f1
  1694. P05
  1695. D--f1
  1696. D--g1
  1697. DWKe1
  1698. DWRh1
  1699. "Castling may be performed with either Rook.
  1700. "
  1701. ; show King destination squares
  1702. GWKg1
  1703. GWKc1
  1704. P03
  1705. U
  1706. D--g1
  1707. Se1c1
  1708. DWKc1
  1709. Sa1d1
  1710. P02
  1711. C
  1712. DWKe1
  1713. DWRa1
  1714. DWRh1
  1715. GWKg1
  1716. "If the King is moved towards the nearer Rook (on the King's side of the board)...
  1717. "
  1718. P05
  1719. U
  1720. D--g1
  1721. Se1g1
  1722. Sh1f1
  1723. P01
  1724. "It is called CASTLING KINGSIDE (written O-O)
  1725. "
  1726. P05
  1727. U
  1728. D--f1
  1729. D--g1
  1730. GWKc1
  1731. DWKe1
  1732. DWRh1
  1733. "If the King is moved towards the other Rook (on the Queen's side of the board)...
  1734. "
  1735. P05
  1736. U
  1737. D--c1
  1738. Se1c1
  1739. Sa1d1
  1740. P01
  1741. "It is called CASTLING QUEENSIDE (written O-O-O)
  1742. "
  1743. P05
  1744. U
  1745. D--c1
  1746. D--d1
  1747. DWKe1
  1748. DWRa1
  1749. "To be legal, the King and Rook must have never moved from their starting
  1750. squares...
  1751. "
  1752. P05
  1753. "The squares between the King and Rook must be unoccupied...
  1754. "
  1755. P05
  1756. "The King cannot be in check...
  1757. "
  1758. P05
  1759. "And the square which the King passes over cannot be under attack.
  1760. Of course, the King can never be moved INTO check, so the destination can't be
  1761. under attack either.
  1762. "
  1763. P10
  1764. "It is usually a good idea to castle early in the game, as it protects
  1765. the King and gives the Rook a chance to control the center files.
  1766. "
  1767. P10
  1768. U
  1769. C
  1770. Z
  1771. ;
  1772. ; Promotion
  1773. ;
  1774. X2
  1775. IB
  1776. C
  1777. A1
  1778. Q5
  1779. "*** Special Moves: Promotion ***
  1780. "
  1781. P05
  1782. DWKa1
  1783. DWPe2
  1784. DBKb8
  1785. DBPa7
  1786. "When a Pawn reaches the opposite side of the Board...
  1787. "
  1788. P05
  1789. U
  1790. Se2e4
  1791. P01
  1792. Sa7a5
  1793. P01
  1794. Se4e5
  1795. P01
  1796. Sb8b7
  1797. P01
  1798. Se5e6
  1799. P01
  1800. Sb7b6
  1801. P01
  1802. Se6e7
  1803. P01
  1804. Sa5a4
  1805. P01
  1806. Se7e8
  1807. "It must be PROMOTED to a Queen, Rook, Bishop, or Knight.
  1808. "
  1809. P01
  1810. N1
  1811. DWQe8
  1812. P05
  1813. "Normally, you will choose to promote your Pawn to a Queen.
  1814. "
  1815. P05
  1816. U
  1817. C
  1818. DBPa7
  1819. DBKh7
  1820. DBPh6
  1821. DWRg8
  1822. DWBe6
  1823. DWPf7
  1824. DWKe1
  1825. "Promoting a pawn to a Piece other than a Queen is referred to
  1826. as UNDERPROMOTION.
  1827. "
  1828. P05
  1829. "Here, White underpromotes a Pawn to a Knight to achieve Checkmate.
  1830. "
  1831. P05
  1832. Sf7f8
  1833. P01
  1834. DWNf8
  1835. N4
  1836. "Checkmate.
  1837. "
  1838. P05
  1839. U
  1840. C
  1841. DWKe1
  1842. DBKe8
  1843. DBPa4
  1844. "Because of promotion, an opponent's Pawn which is unopposed is a
  1845. dangerous threat.
  1846. "
  1847. P05
  1848. "Here, the White King is too far away to capture the Black Pawn.
  1849. "
  1850. P05
  1851. U
  1852. Sa4a3
  1853. P01
  1854. Se1d1
  1855. P01
  1856. Sa3a2
  1857. P01
  1858. Sd1c1
  1859. P01
  1860. Sa2a1
  1861. N1
  1862. P01
  1863. DBQa1
  1864. "Black can now win the game with ease.
  1865. "
  1866. P05
  1867. "Remember: only Pawns can be promoted.
  1868. This makes them more valuable than they might seem at first glance.
  1869. A promotion can instantly change the balance of power in a game.
  1870. "
  1871. P10
  1872. "By the way: You may promote a Pawn to a Queen even if you already have one
  1873. (or more) on the board.
  1874. It is possible (but unlikely in the extreme)
  1875. to promote all eight of your Pawns to other pieces.
  1876. "
  1877. P10
  1878. U
  1879. C
  1880. Z
  1881. ;
  1882. ; Algebraic Notation
  1883. ;
  1884. X2
  1885. IB
  1886. C
  1887. A1
  1888. Q5
  1889. "*** Algebraic Notation ***
  1890. "
  1891. P05
  1892. "Algebraic Notation is the generally accepted method of writing down
  1893. the moves in a chess game.
  1894. "
  1895. P05
  1896. "It is very easy to learn, and will increase your enjoyment of Chess.
  1897. "
  1898. P05
  1899. "To describe a move in algebraic notation, start by writing down the
  1900. letter of the piece that is moving.
  1901. "
  1902. P05
  1903. DWKe3
  1904. "K for a King
  1905. "
  1906. P05
  1907. DWQe3
  1908. "Q for a Queen
  1909. "
  1910. P05
  1911. DWRe3
  1912. "R for a Rook
  1913. "
  1914. P05
  1915. DWBe3
  1916. "B for a Bishop
  1917. "
  1918. P05
  1919. DWNe3
  1920. "N for a Knight
  1921. "
  1922. P05
  1923. DWPe3
  1924. "If a Pawn is moving, don't write down anything.
  1925. "
  1926. P05
  1927. "Then, write down the file (a - h) and rank (1 - 8) of
  1928. that piece's destination square.
  1929. "
  1930. P10
  1931. C
  1932. ; White's Starting Position
  1933. DWRa1
  1934. DWNb1
  1935. DWBc1
  1936. DWQd1
  1937. DWKe1
  1938. DWBf1
  1939. DWNg1
  1940. DWRh1
  1941. DWPa2
  1942. DWPb2
  1943. DWPc2
  1944. DWPd2
  1945. DWPe2
  1946. DWPf2
  1947. DWPg2
  1948. DWPh2
  1949. ; Black's Starting Position
  1950. DBRa8
  1951. DBNb8
  1952. DBBc8
  1953. DBQd8
  1954. DBKe8
  1955. DBBf8
  1956. DBNg8
  1957. DBRh8
  1958. DBPa7
  1959. DBPb7
  1960. DBPc7
  1961. DBPd7
  1962. DBPe7
  1963. DBPf7
  1964. DBPg7
  1965. DBPh7
  1966. "Let's see how this might work for the first few moves of a real game
  1967. "
  1968. P05
  1969. "White opens by moving his Pawn to square e4, so we write
  1970. "
  1971. P05
  1972. U
  1973. Se2e4
  1974. "e4
  1975. "
  1976. P05
  1977. "Black responds by moving his Pawn to square e5, so we write
  1978. "
  1979. P05
  1980. U
  1981. Se7e5
  1982. "e5
  1983. "
  1984. P05
  1985. "White moves his Knight to square f3, so we write
  1986. "
  1987. P05
  1988. U
  1989. Kg1g3f3
  1990. "Nf3
  1991. "
  1992. P05
  1993. "and Black moves his Knight to square c6, so we write
  1994. "
  1995. P05
  1996. U
  1997. Kb8b6c6
  1998. "Nc6
  1999. "
  2000. P05
  2001. " White attacks by moving his Bishop to b5, so we write
  2002. "
  2003. P05
  2004. U
  2005. Sf1b5
  2006. "Bb5
  2007. "
  2008. P05
  2009. "Black threatens that Bishop by moving his Pawn from a7 to a6
  2010. "
  2011. P05
  2012. U
  2013. Sa7a6
  2014. "a6
  2015. "
  2016. P05
  2017. "And White moves the Bishop out of harm's way
  2018. "
  2019. P05
  2020. U
  2021. Sb5a4
  2022. "Ba4
  2023. "
  2024. P05
  2025. "Black takes this opportunity to develop his other Knight
  2026. "
  2027. P05
  2028. U
  2029. Kg8g6f6
  2030. "Nf6
  2031. "
  2032. P05
  2033. "Algebraic notation uses an 'x' to indicate a capture.
  2034. "
  2035. P05
  2036. "For example, using the White Bishop to capture the Black Knight
  2037. on square c6 would be written as
  2038. "
  2039. P10
  2040. U
  2041. Sa4c6
  2042. N3
  2043. "Bxc6
  2044. "
  2045. P05
  2046. "When a Pawn makes a capture, we also write down the file it starts on...
  2047. "
  2048. P05
  2049. U
  2050. Sd7c6
  2051. N3
  2052. "dxc6 (the Pawn started on the d-file)
  2053. "
  2054. P05
  2055. "Going back to our game, White moves his d-Pawn one square forward...
  2056. "
  2057. P05
  2058. U
  2059. Sd2d3
  2060. "d3
  2061. "
  2062. P05
  2063. "And Black responds by giving check with his Bishop...
  2064. "
  2065. P05
  2066. U
  2067. Sf8b4
  2068. N2
  2069. "Check
  2070. "
  2071. P05
  2072. "When a move places the other side in check, we put a '+' at the end.
  2073. So this move would be written as...
  2074. "
  2075. P05
  2076. "Bb4+
  2077. "
  2078. P05
  2079. "Sometimes, identical pieces can move to the same square.
  2080. "
  2081. P05
  2082. U
  2083. GWNd2
  2084. "For example, White can remove the threat to his King by moving a Knight
  2085. to d2
  2086. "
  2087. P05
  2088. "Unfortunately, Nd2 doesn't tell us which White Knight was moved.
  2089. (Was it the Knight on f3 or the Knight on b1?)
  2090. "
  2091. P10
  2092. "When identical pieces can move to the same square, algebraic notation
  2093. tells us to do the following...
  2094. "
  2095. P10
  2096. "If both pieces start on the SAME file, put the staring rank (1 - 8) right
  2097. after the name of the piece.
  2098. "
  2099. P10
  2100. "Otherwise, put the starting file (a - h) right after the name of the piece.
  2101. "
  2102. P10
  2103. "In this case, the two White Knights are on DIFFERENT files, so we write
  2104. "
  2105. P05
  2106. U
  2107. W
  2108. Kf3d3d2
  2109. "Nfd2 (starting file after the piece name)
  2110. "
  2111. P05
  2112. "Castling Kingside is written O-O.  Castling Queenside is written as O-O-O
  2113. "
  2114. P05
  2115. U
  2116. Se8g8
  2117. Sh8f8
  2118. "O-O (Black castles kingside)
  2119. "
  2120. P05
  2121. U
  2122. Se1g1
  2123. Sh1f1
  2124. "O-O (White castles kingside)
  2125. "
  2126. P10
  2127. U
  2128. C
  2129. DBKc8
  2130. DWKe1
  2131. DWPe7
  2132. DWRh1
  2133. DWRa6
  2134. "When a promotion occurs, we write the letter of the new piece at the end
  2135. of the move
  2136. "
  2137. P05
  2138. U
  2139. Se7e8
  2140. P01
  2141. N2
  2142. DWQe8
  2143. "e8Q+ (the new Queen checks the Black King)
  2144. "
  2145. P05
  2146. U
  2147. Sc8c7
  2148. "Kc7
  2149. "
  2150. P05
  2151. "When a move causes checkmate, we write an extra '+' at the end of it.
  2152. "
  2153. P05
  2154. U
  2155. Sh1h7
  2156. N4
  2157. "Rh7++
  2158. "
  2159. P10
  2160. "Now you have all the information you need to read and understand chess games
  2161. which have been recorded using Algebraic Notation.  Enjoy!!
  2162. "
  2163. P10
  2164. U
  2165. C
  2166. Z
  2167.